• Àüü
  • ÀüÀÚ/Àü±â
  • Åë½Å
  • ÄÄÇ»ÅÍ
´Ý±â

»çÀÌÆ®¸Ê

Loading..

Please wait....

±¹³» ³í¹®Áö

Ȩ Ȩ > ¿¬±¸¹®Çå > ±¹³» ³í¹®Áö > Çѱ¹Á¤º¸°úÇÐȸ ³í¹®Áö > Á¤º¸°úÇÐȸ ³í¹®Áö A : ½Ã½ºÅÛ ¹× ÀÌ·Ð

Á¤º¸°úÇÐȸ ³í¹®Áö A : ½Ã½ºÅÛ ¹× ÀÌ·Ð

Current Result Document : 5 / 11 ÀÌÀü°Ç ÀÌÀü°Ç   ´ÙÀ½°Ç ´ÙÀ½°Ç

ÇѱÛÁ¦¸ñ(Korean Title) ±ºÁß ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ ±×·¡ÇÁ±â¹Ý ¸ð¼ÇÇÕ¼º¿¡¼­ÀÇ Ãæµ¹°¨Áö
¿µ¹®Á¦¸ñ(English Title) Detecting Collisions in Graph-Driven Motion Synthesis for Crowd Simulation
ÀúÀÚ(Author) ¼º¸¸±Ô   Mankyu Sung  
¿ø¹®¼ö·Ïó(Citation) VOL 35 NO. 01 PP. 0044 ~ 0052 (2008. 02)
Çѱ۳»¿ë
(Korean Abstract)
º» ³í¹®¿¡¼­´Â ¸ð¼ÇÄÎÃĵ¥ÀÌŸ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µÎ Ä³¸¯ÅÍ°£ÀÇ ºü¸¥ Ãæµ¹°¨Áö¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸¸¦ ³íÀÇÇÑ´Ù. º» ¿¬±¸ÀÇ ¸ñÀûÀÌ ‚’Áß ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ̱⠶§¹®¿¡, Á¦¾ÈÇÑ ¾Ë°í¸®ÁòÀº Ä³¸¯Å͸¦ ½Ç¸°´õ ÇüÅ·Π¸ðµ¨¸µ ÇÑ ÈÄ¿¡ RoughÇÑ Ãæµ¹°¨Áö¸¦ ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù. À̸¦ À§ÇØ °èÃþÀûÀΠ¹Ù¿îµù ¹Ú½º µ¥ÀÌŸ ±¸Á¶ÀΠMOBB¸¦ Á¦¾ÈÇÑ´Ù. MOBB´Â ¸ð¼ÇŬ¸³¿¡ ´ëÇÑ ½Ã°ø°£ ¹Ù¿îµù ¹Ú½ºÀ̸ç, Á¦¾ÈµÈ ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ´ëÇÑ Å×½ºÆ® °á°ú 2¹è ÀÌ»óÀÇ ¼Óµµ Çâ»óÀÌ ÀÖÀ½À» ¹àÈù´Ù.
¿µ¹®³»¿ë
(English Abstract)
In this paper we consider detecting collisions between characters whose motion is specified by motion capture data. Since we are targeting on massive crowd simulation, we only consider rough collisions, modeling the characters as a disk in the floor plane. To provide efficient collision detection, we introduce a hierarchical bounding volume, the Motion Oriented Bounding Box tree (MOBB tree). A MOBBtree stores space-time bounds of a motion clip. In crowd animation tests, MOBB trees performance improvements ranging between two and an order of magnitude.
Å°¿öµå(Keyword) ±ºÁ߽ùķ¹À̼Ǡ  Ãæµ¹°¨Áö   ¸ð¼Ç±×·¡ÇÁ   ¸ð¼ÇÄÎÃÄ   Crowd simulation   Collision Detection   Motion graph   Motion Capture  
ÆÄÀÏ÷ºÎ PDF ´Ù¿î·Îµå