Current Result Document :
ÇѱÛÁ¦¸ñ(Korean Title) |
°ÔÀÓ ¿öÅ©·Îµå¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ¸ð¹ÙÀÏ GPU ¼³°è¹æ¾È ¿¬±¸ |
¿µ¹®Á¦¸ñ(English Title) |
Design optimization of mobile GPU for game workloads |
ÀúÀÚ(Author) |
°ÁöÀÇ
½ÉÀçÇü
¹ÝÈ¿°æ
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¿ø¹®¼ö·Ïó(Citation) |
VOL 49 NO. 02 PP. 1112 ~ 1114 (2022. 12) |
Çѱ۳»¿ë (Korean Abstract) |
ÃÖ±Ù ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â »ç¿ëÀÌ ´Ã¸é¼ ¸ð¹ÙÀÏ GPUÀÇ ¹ßÀüÀÌ ±Þ¼Óµµ·Î ÀÌ·ïÁö°í ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ÀúÀü·Â ÀúÁö¿¬ÀÇ °ÔÀÓ Ä£ÈÀû GPU °³¹ßÀÌ ¸¹ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ´Â Ãß¼¼ÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ¸ð¹ÙÀÏ È¯°æ¿¡¼ ƯÈ÷ 3D, AR, VR°ÔÀÓµîÀ» ½ÇÇàÇÒ ¶§ ¹ß»ýÇÏ´Â GPU ¿À¹öÇìµå¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ °¢Á¾ ÀÚ¿ø ¹× Àü·Â¼Ò¸ð´Â ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â¸¦ °ÔÀÓÀü¿ëÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀ» ¾î·Æ°Ô ÇÑ´Ù. ÀÌ¿¡ º» ¿¬±¸´Â 3D, AR, VR°ÔÀÓµîÀ» ½ÇÇàÇÒ ¶§ÀÇ ¿öÅ©·ÎµåÆÐÅÏÀ» ºÐ¼®ÇÏ°í ±×¿¡ ÃÖÀû鵃 ¼ö ÀÖ´Â ¸ð¹ÙÀÏ GPUÀÇ ¼³°è ¹æ¾ÈÀ» ÇÊÅÍ¿Í ¼ÎÀÌ´õ¿¡ ÃÊÁ¡À» µÎ¾î »ìÆ캻´Ù. |
¿µ¹®³»¿ë (English Abstract) |
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Å°¿öµå(Keyword) |
¸ð¹ÙÀÏ È¯°æÀÇ °ÔÀÓ ¿öÅ©·Îµå ºÐ¼®
¸ð¹ÙÀÏ GPU
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ÆÄÀÏ÷ºÎ |
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